Fase 5: Teams
Organiseer je leerlingen in teams met aangepaste namen. Teams worden weergegeven op je klassendashboard, waarbij leerlingavatars gegroepeerd worden voor eenvoudig klasbeheer. Teams zijn ook geïntegreerd met Monster Battle Adventures, waarmee je willekeurig een team of de hele klas kunt kiezen om vragen te beantwoorden in plaats van alleen individuele leerlingen.
Vereisten:
- Geregistreerd account
- Klas aangemaakt met toegevoegde leerlingen
Onafhankelijk systeem
Je kunt Fase 5 inschakelen zonder andere fasen in te schakelen. Teams werken samen met alle andere functies maar zijn er niet van afhankelijk.
Teams inschakelen
Om het teamssysteem te activeren:
- Ga naar Klasinstellingen → Functies
- Schakel "Teams" in
- Sla de wijzigingen op
Zodra dit is ingeschakeld, verschijnt er een nieuw tabblad Teams in je klasconfiguratievenster.
Standaardteams
Wanneer teams voor het eerst worden ingeschakeld, worden er automatisch standaardteams van 3 tot 5 leerlingen aangemaakt op basis van je klasgrootte:
Slechts een startpunt
De standaardteams zijn slechts een startpunt. Je kunt teams hernoemen, toevoegen of verwijderen, en leerlingen naar wens opnieuw indelen.
Teams beheren
Ga naar Klasinstellingen → Teams om je teams te beheren.
Een team aanmaken
- Typ een naam in het invoerveld
- Klik op "Team toevoegen" (of druk op Enter)
Een teamnaam bewerken
Klik op een teamnaam om deze direct te bewerken.
Een team verwijderen
- Klik op het prullenbakpictogram op de teamkaart
- Bevestig de verwijdering in het dialoogvenster
Leerlingen van een verwijderd team worden niet toegewezen — ze worden niet uit je klas verwijderd.
Leerlingen aan teams toewijzen
Leerlingen kunnen tussen teams worden verplaatst via slepen en neerzetten in het teamconfiguratievenster:
- Sleep een leerling naar een teamkaart — wijst hen toe aan dat team
- Sleep een leerling op een andere leerling — wisselt de teamtoewijzingen tussen de twee leerlingen
- Sleep een leerling naar "Niet-toegewezen leerlingen" — verwijdert hen uit hun huidige team
Teams en leerlingen worden gemarkeerd tijdens het slepen om geldige neerzettargets aan te geven.
Dashboardvisualisatie
Wanneer teams zijn ingeschakeld, groepeert je klassendashboard leerlingen per team:
- Elk team wordt weergegeven als een omrande groep met de teamnaam als koptekst
- Met een selectievakje op teamniveau kun je alle leerlingen in een team tegelijk selecteren of deselecteren (handig voor het uitdelen van beloningen aan een heel team)
- Teams worden alfabetisch gesorteerd
- Niet-toegewezen leerlingen verschijnen in een aparte groep "Geen team"
Wanneer teams zijn uitgeschakeld, worden leerlingen weergegeven in de oorspronkelijke platte rasterindeling.
Monster Battle — Team- en klasselecties
Teams ontgrendelen nieuwe selectietypes in Monster Battle Adventures. In plaats van alleen individuele leerlingen te kiezen om vragen te beantwoorden, kun je ook hele teams of de hele klas kiezen.
Selectietypes
Leraren schakelen in het gevechtsinstelmenu onder "Willekeurig kiezen uit" in welke selectietypes actief zijn:
| Selectietype | Wat er gebeurt |
|---|---|
| Leerling | Een willekeurige individuele leerling wordt gekozen om te antwoorden (origineel gedrag) |
| Team | Een willekeurig team wordt gekozen — het hele team antwoordt samen |
| Hele klas | De hele klas antwoordt samen |
Ten minste één selectietype moet ingeschakeld blijven. Tijdens een gevecht selecteert elke vraag willekeurig uit de ingeschakelde selectietypes.
Hoe beloningen worden verdeeld
- Individuele selectie — de leerling ontvangt volledige credits voor een correct antwoord
- Teamselectie — de beloning voor een correct antwoord wordt gelijk verdeeld onder niet-afwezige teamleden
- Klasselectie — de beloning voor een correct antwoord wordt gelijk verdeeld onder alle niet-afwezige leerlingen
Gedeeltelijke beloningen worden naar boven afgerond per leerling. De beloningsoverzicht aan het einde van het gevecht toont de opgebouwde beloningen van elke leerling.
Combineer selectietypes
Door alle drie de selectietypes in te schakelen blijft het onvoorspelbaar en worden zowel individuele voorbereiding als teamwork gestimuleerd. Leerlingen weten nooit of ze alleen, met hun team of als hele klas worden opgeroepen!
Krachten — Teamgericht
Wanneer teams zijn ingeschakeld, krijgen krachten twee extra configuratieopties: doel en gebruiksbeloning.
Doel
De doelinstelling bepaalt wie wordt beïnvloed door de effecten van een kracht (ervaringspunten, gezondheid, goud). Dit wordt geconfigureerd via een vervolgkeuzelijst in het effectenvenster van de kracht.
| Doel | Label | Wie wordt beïnvloed |
|---|---|---|
| Zichzelf | Zelf | Alleen de leerling die de kracht gebruikt (standaard) |
| Iemand in het team | Iemand | Elk teamlid, inclusief de gebruiker |
| Ander persoon in het team | Ander | Één ander teamlid (niet de gebruiker) |
| Alle teamleden | Allen | Elk lid van het team van de gebruiker, inclusief de gebruiker |
| Alle andere teamleden | Anderen | Elk teamlid behalve de gebruiker |
Een teampictogram met een kort doellabel wordt weergegeven op de effectenknop voor krachten met niet-nul effecten.
Ideeën voor teamkrachten
Maak krachten die teamwork aanmoedigen! Bijvoorbeeld, een "Teamgenoot genezen"-kracht kan gezondheid herstellen aan een ander teamlid, of een "Teamboost"-kracht kan ervaringspunten geven aan alle teamleden.
Gebruiksbeloning
Krachten met effecten krijgen ook een veld gebruiksbeloning wanneer teams zijn ingeschakeld. Dit is een ervaringsbeloning die wordt gegeven aan de leerling die de kracht gebruikt, los van de doeleffecten van de kracht.
Hiermee kun je teamondersteunend gedrag stimuleren — bijvoorbeeld, een "Teamgenoot genezen"-kracht kan gezondheid herstellen aan een ander teamlid terwijl de gebruiker ook een kleine ervaringsbonus ontvangt voor het helpen.
Teams uitschakelen met teamgerichte krachten
Als je teams uitschakelt terwijl er krachten met niet-Zelf-doelen bestaan:
- Configuratievenster: Teamgerichte krachten worden weergegeven in een aparte sectie "Uitgeschakelde krachten" met verminderde dekking, waarbij alleen naam, manakosten en doel worden weergegeven. Ze kunnen in deze staat niet worden bewerkt.
- Leerlingzijde: Teamgerichte krachten zijn verborgen — leerlingen kunnen ze niet zien of gebruiken.
- Gegevens bewaard: De doelinstelling en gebruiksbeloning blijven opgeslagen. Wanneer je teams opnieuw inschakelt, verschijnen alle oorspronkelijke configuraties weer.
