Beste Praktijken & Tips

Deze strategieën helpen je het meeste uit ClassMana te halen en je studenten het hele jaar door betrokken te houden.

Puntensysteem

We hebben 4 soorten punten, elk met hun eigen filosofie.

In welke situaties worden punten gegeven/weggenomen:

  1. Ervaring: Beloning voor goed gedrag
  2. Gezondheid: Afgetrokken als waarschuwing voor ongewenst gedrag
  3. Goud: Beloning voor goede cijfers, maar kan ook gebruikt worden als een meer generieke beloning
  4. Mana: Automatisch beloond bij level up, om uit te geven aan krachten en klasvoorrechten

Ervaringspunten

Ervaringspunten worden gegeven voor goed gedrag. Het zou alleen omhoog moeten gaan, hoewel sommige leraren lijken ervaringspunten af te trekken als een directe consequentie voor ongewenst gedrag. Zie hieronder hoe Gezondheid een betere manier is om dit te doen, omdat het waarschuwingen en studentenherstel mogelijk maakt, zonder een blijvende impact.

Levels

Studenten levelen op wanneer ze vooraf gedefinieerde Ervaringspunt mijlpalen bereiken. Levels kunnen technisch gezien nooit omlaag gaan! Het verlagen van levels zou te veel andere dingen beïnvloeden zoals uitgeruste uitrusting, verworven krachten, enz.. De impact van het verlagen van een level is op dit moment te complex, dus daarom niet mogelijk.

Manapunten

Mana wordt gebruikt voor krachten en voordelen. Studenten krijgen het indirect:

  1. Bij level up
  2. Periodiek gepland (geconfigureerd door de leraar).
  3. Gegeven door de leraar (eerder de uitzondering dan de norm)

Gezondheid

Gezondheid wordt gebruikt als waarschuwingssignalen voor ongewenst gedrag. Het verliezen van gezondheid heeft geen echte nadelen of consequenties. Alleen wanneer gezondheid herhaaldelijk verloren wordt, daalt de gezondheid van studenten naar 0 en "vallen" ze. Op dat punt zal er een consequentie zijn: ze zijn niet meer actief in het spel totdat ze zichzelf vrijpleiten.

Gezondheid mag niet gebruikt worden voor slechte cijfers, het niet weten van een antwoord, willekeurig, enz. Dit is alleen bedoeld om ongewenst gedrag bij te sturen.

Gezondheid zou automatisch hersteld moeten worden over tijd. Dit is realistisch voor een voorbij ongewenst gedrag dat niet meer herhaald werd.

Het verliezen van gezondheid kan verzacht worden door teamleden. Op die manier kunnen ze elkaar aanmoedigen en helpen.

Vallen

Wanneer de gezondheid van een student daalt naar 0 of lager, zijn ze niet meer actief in het spel. Ze kunnen geen Punten ontvangen en kunnen hun krachten niet gebruiken.

Terwijl het verliezen van gezondheid meer als een waarschuwing kan worden beschouwd, zou het vallen naar 0 gezondheid een soort consequentie moeten hebben.

De student zou een manier moeten hebben om zichzelf vrij te pleiten, wat hun gezondheid terug naar het maximum herstelt.

De impact van het vallen zou tijdelijk moeten zijn. Dat betekent dat het geen blijvende impact zou moeten hebben, en studenten die zichzelf vrijpleiten ervaren geen blijvende impact.

Wat zouden de consequenties kunnen zijn?

  1. Ervaringspunten verliezen? Nee, omdat dit klinkt als een echte tegenslag en dus het slechte gedrag niet echt vrijgepleit werd, maar een blijvende impact heeft.
  2. Extra werk: Studenten kunnen extra huiswerk of opdrachten krijgen.
  3. Opruimplicht: Studenten kunnen verantwoordelijk zijn voor het opruimen na een evenement.
  4. Tijd van activiteiten: Studenten kunnen tijd verliezen tijdens een leuke klasactiviteit.
  5. Werken aan een alternatieve opdracht tijdens een leuke klasactiviteit.

Geen willekeurige consequentie, maar een passende!

Verhoogde verantwoordelijkheid: Studenten worden zich meer bewust van de impact van hun acties op hun eigen gezondheid en de gezondheid van hun team.

Goud

Goud is de hoofdbeloning voor goede cijfers. Het kan gebruikt worden om te kopen:

  1. Tekstrol om ervaring te krijgen
  2. Manadrank
  3. Gezondheidsdrank
  4. Avatar uitrusting
  5. Klaswinkel items.

Monstergevechten

Omdat Monstergevechten pure academische prestaties zijn, heeft het voornamelijk impact op goud.

  1. Student/Team goed antwoord: krijg Goud en misschien Ervaring
  2. Student/Team fout antwoord: niets
  3. Monster doden: hele klas krijgt Goud en wat Ervaring
  4. Gelijkspel: Niets, maar behoud alle punten verkregen tijdens vragen
  5. Verliezen: Niets, maar weggevallen vragen betekent minder kans om punten te krijgen.

De 35-Level Reis

ClassMana heeft 35 levels, perfect voor een schooljaar:

  • Wekelijkse level-ups: 35 weken ≈ volledig schooljaar
  • Tweewekelijkse level-ups: langere progressie

Wanneer Strikes Geven

Strikes zijn echt waarschuwingen, en alleen wanneer een student "valt", is er een echte consequentie.

Doe mee aan het gesprek! Heb je gedachten of vragen over dit bericht? Word lid van onze ClassMana Facebook Community om je ideeën te delen, vragen te stellen en in contact te komen met andere gelijkgestemde docenten!