Stage 3: Gezondheidssysteem

Het gezondheidssysteem gebruikt waarschuwingen als waarschuwingen voor ongewenst gedrag. Elke waarschuwing vermindert gezondheidspunten, maar er is geen onmiddellijke consequentie - waarschuwingen stapelen zich gewoon op. De echte consequentie komt wanneer een leerling 0 gezondheid bereikt en gevallen wordt, waardoor ze toegang verliezen tot krachten en aankopen totdat ze zichzelf verlossen.

Dit creëert een buffersysteem waarbij leerlingen meerdere waarschuwingen kunnen ontvangen voordat ze daadwerkelijke consequenties ondervinden, terwijl gedragspatronen nog steeds worden bijgehouden en zichtbaar gemaakt.

Gezondheid & Waarschuwingen Inschakelen

Om Stage 3 te activeren:

  1. Ga naar Klasinstellingen → Functies
  2. Schakel "Gezondheid & Waarschuwingen" in
  3. Wijzigingen opslaan

Alle leerlingen beginnen met volledige gezondheid. Hun huidige gezondheid wordt weergegeven op hun profiel en op het klasdashboard.

Waarschuwingen Geven als Waarschuwingen

Waarschuwingen dienen als gedocumenteerde waarschuwingen voor ongewenst gedrag. Leerlingen kunnen meerdere waarschuwingen verzamelen voordat ze de echte consequentie ondervinden van gevallen worden.

Om een waarschuwing te geven:

  1. Zoek de leerling op het klasdashboard
  2. Klik op de "Waarschuwing" knop
  3. Kies uit je vooraf geconfigureerde waarschuwingen, of scroll naar beneden om een aangepaste waarschuwing te maken
  4. Voor aangepaste waarschuwingen, stel de gezondheidsvermindering in (bijv. -2 Gezondheid) en voeg een beschrijving toe
  5. De waarschuwing wordt onmiddellijk toegepast

De gezondheid van de leerling neemt af, maar ze kunnen normaal blijven deelnemen totdat hun gezondheid 0 bereikt. De waarschuwing wordt gelogd op de activiteitenpagina voor je administratie.

Wanneer Waarschuwingen Geven

Wees duidelijk en consistent over gedrag dat een waarschuwing verdient:

Veelvoorkomende redenen:

  • Storend gedrag
  • Niet volgen van instructies
  • Gebrek aan respect voor leraar of klasgenoten
  • Afgeleid gedrag na waarschuwingen
  • Huiswerk vergeten (als dit je beleid is)
  • Ongepaste taal
  • Materialen niet meebrengen

Belangrijke principes:

  • Waarschuwingen zijn waarschuwingen, geen onmiddellijke consequenties
  • Leerlingen kunnen verschillende waarschuwingen verzamelen voordat ze gevallen worden
  • Wees consistent bij alle leerlingen
  • Zorg ervoor dat leerlingen de regels begrijpen
  • De echte consequentie is gevallen worden bij 0 gezondheid
  • Gebruik waarschuwingen om gedragspatronen te documenteren

Waarschuwingen Configureren

Om de beschikbare waarschuwingen in je klas aan te passen:

  1. Ga naar Klasinstellingen → Waarschuwingen
  2. Bewerk bestaande waarschuwingsbeschrijvingen en gezondheidswaarden
  3. Voeg nieuwe waarschuwingen toe door te typen in de lege rij onderaan
  4. Stel de gezondheidsvermindering in voor elke waarschuwing (negatieve waarden)
  5. Klik op "Waarschuwingen Opslaan"

Standaard waarschuwingen wanneer je gezondheid inschakelt:

  • "Storend gedrag" - 3 Gezondheid
  • "Opgeven" - 2 Gezondheid
  • "Onbeleefd zijn" - 4 Gezondheid
  • "Afgeleid" - 1 Gezondheid

Voorbeelden van waarschuwingen die je zou kunnen toevoegen:

  • "Materialen vergeten" - 1 Gezondheid
  • "Praten zonder beurt" - 2 Gezondheid
  • "Instructies niet volgen" - 3 Gezondheid
  • "Gebrek aan respect" - 4 Gezondheid
  • "Veiligheidsovertreding" - 5 Gezondheid

Je kunt zowel de beschrijving als de gezondheidswaarde voor elke waarschuwing aanpassen om te passen bij je klasmanagementstijl.

Gevallen Leerlingen: De Echte Consequentie

Wanneer een leerling 0 gezondheidspunten bereikt na het verzamelen van meerdere waarschuwingen, worden ze Gevallen. Dit is de werkelijke consequentie - niet de individuele waarschuwingen zelf.

Wat Gebeurt Er Wanneer Gevallen

  • Avatar van de leerling wordt grijs
  • Ze kunnen geen krachten gebruiken
  • Ze kunnen geen items kopen (als Stage 5 is ingeschakeld)
  • Ze kunnen nog steeds Ervaring verdienen en level omhoog gaan
  • Ze kunnen de klas zien maar kunnen niet volledig deelnemen

Visuele Indicatoren

  • Gevallen leerlingen hebben een speciale indicator op het dashboard
  • Hun avatar kan een uniek uiterlijk hebben
  • Andere leerlingen kunnen zien wie gevallen is
  • Dit creëert sociale motivatie om te voorkomen dat je valt

Duur

Gevallen leerlingen blijven gevallen totdat ze het verlossingsproces voltooien en jij hen verlost. Je kunt hun volledige gezondheid herstellen, of herstellen naar 1 gezondheidspunt om ze op de rand te houden.

Het Verlossingsproces

  1. Leerling realiseert zich dat ze gevallen zijn
  2. Leerling vraagt wat ze moeten doen om zich te verlossen
  3. Leerling voltooit verlossingseis
  4. Jij verifieert voltooiing
  5. Klik op "Verlossen" op het profiel van de leerling
  6. Gezondheid van de leerling wordt hersteld (naar één punt of volledig)
  7. Leerling kan weer deelnemen

Voor de verlossing kun je een betekenisvolle taak instellen die de leerling moet voltooien om reflectie en toewijding aan gedragsverbetering te tonen.

Verlossing Betekenisvol Maken

Goede verlossingstaken:

  • Reflecteren op wat ze verkeerd hebben gedaan
  • Plannen hoe ze zich anders zullen gedragen
  • Excuses maken indien nodig
  • Verbeterd gedrag tonen
  • Privé met jou overleggen om te bespreken

Vermijd:

  • Zinloos drukwerk
  • Publieke vernedering
  • Buitensporige tijdseisen
  • Straffen die niet gerelateerd zijn aan het gedrag

Wekelijks Gezondheidsschema

Voorkom dat leerlingen te lang gevallen blijven:

  1. Ga naar Klasinstellingen → Gezondheidsschema
  2. Selecteer hoeveel dag(en) per week gezondheid te herstellen

Waarom Wekelijks Herstel Gebruiken

  • Voorkomt dat leerlingen te lang gevallen blijven
  • Geeft iedereen een nieuwe start
  • Vermindert het emotionele gewicht van waarschuwingen
  • Houdt het spel positief voelend
  • Zorgt ervoor dat alle leerlingen kunnen deelnemen

Beloningen en Consequenties Balanceren

Het gezondheidssysteem is het meest effectief wanneer het gebalanceerd is:

De Gouden Verhouding

Geef beloningen 3-5 keer vaker dan consequenties:

  • Voor elke 1 gegeven waarschuwing, streef ernaar 3-5 Ervaringsbeloningen te geven
  • Houdt de focus op positief gedrag
  • Voorkomt dat het spel punitief aanvoelt
  • Behoudt leerlingmotivatie

Tekenen Dat Je Waarschuwingen Te Veel Gebruikt

  • Meerdere leerlingen zijn tegelijk gevallen
  • Leerlingen lijken gedemoraliseerd over het spel
  • Gezondheidsherstel gebeurt vaker dan waarschuwingen
  • Je geeft meer waarschuwingen dan Ervaring
  • Leerlingen praten meer over het vermijden van waarschuwingen dan het verdienen van Ervaring

Tekenen Dat Je Waarschuwingen Te Weinig Gebruikt

  • Gedrag is niet verbeterd
  • Leerlingen nemen waarschuwingen niet serieus
  • Geen leerlingen zijn ooit gevallen
  • Leerlingen gedragen zich slecht zonder consequenties
  • De gezondheidsbalk lijkt zinloos

Tips voor Succes

  1. Geleidelijk introduceren - Begin met waarschuwingen maar laat niemand in de eerste week vallen
  2. Duidelijk uitleggen - Zorg ervoor dat leerlingen het systeem begrijpen voordat je het implementeert
  3. Positief blijven - Focus meer op beloningen dan waarschuwingen
  4. Consistent zijn - Pas regels eerlijk toe op alle leerlingen
  5. Verlossing is belangrijk - Maak het betekenisvol maar haalbaar
  6. Monitor de stemming - Als leerlingen gedemoraliseerd lijken, ga rustiger aan
  7. Vier herstel - Erken wanneer gevallen leerlingen zichzelf verlossen

Volgende Stappen

Doe mee aan het gesprek! Heb je gedachten of vragen over dit bericht? Word lid van onze ClassMana Facebook Community om je ideeën te delen, vragen te stellen en in contact te komen met andere gelijkgestemde docenten!