Docentenhandleiding

Welkom bij de ClassMana Docentenhandleiding. Deze uitgebreide bron helpt je bij het opzetten en beheren van je gamified klaslokaal door alle zes fasen van ClassMana.

Elke fase bouwt voort op de vorige en introduceert nieuwe functies en mechanismen om je leerlingen het hele schooljaar door betrokken te houden.

Aan de slag

Voordat je in de fasen duikt, zorg ervoor dat je:

  1. Een account registreert (Gratis) - Maak je docentenaccount aan
  2. Klaslokaaltools uitprobeert (Gratis) - Gebruik gratis tools zonder een klas aan te maken
  3. Een klas aanmaakt (Momenteel gratis, wordt betaald) - Stel je eerste gamified klaslokaal in

Zodra je klas is ingesteld, ben je klaar om de fasen te implementeren!

De zes fasen

ClassMana is ontworpen om geleidelijk geïntroduceerd te worden. Je kunt eenvoudig beginnen met alleen beloningen en krachten, en dan meer functies toevoegen naarmate je leerlingen (en jij!) vertrouwd raken met het systeem.

Fase 1: Beloningen & Krachten

De basis van ClassMana. Geef ervaringspunten, leerlingen levelen op, en ze verdienen mana om krachten te gebruiken voor klaslokaalvoordelen.

Belangrijkste functies:

  • Ervaringspunten geven
  • Levelsysteem (1000 ervaringspunten per level)
  • Mana-flesjes
  • Klaslokaal krachten

Fase 2: Leerling avatars

Leerlingen krijgen hun eigen inloggegevens en kunnen hun 3D avatars aanpassen. Avatars verschijnen in het klasdashboard voor iedereen om te zien.

Belangrijkste functies:

  • Leerling inloggegevens (geen e-mail vereist)
  • Avatar aanpassing
  • Uitrusting ontgrendelen door 35 levels
  • Door leerlingen geïnitieerde acties
  • Goedkeuringssysteem voor verzoeken

Fase 3: Gezondheidssysteem

Voeg gevolgen toe voor ongewenst gedrag met waarschuwingen en gezondheidspunten.

Belangrijkste functies:

  • Waarschuwingen voor wangedrag
  • Gezondheidspuntensysteem
  • Gevallen status (0 gezondheid)
  • Verlossingsproces
  • Wekelijkse gezondheidsherstel

Fase 4: Goud & Winkel

Creëer een economie in de klas waar leerlingen goud verdienen en uitgeven.

Belangrijkste functies:

  • Goudbeloningen voor prestaties
  • In-game items
  • Klaswinkel en echte beloningen
  • Aankopen aanvragen

Fase 5: Teams

Binnenkort beschikbaar - Teamsamenwerking.

Fase 6: Heldentypes

Binnenkort beschikbaar - Karakterspecialisaties.

Aanvullende bronnen

  • Klasbeheer - Leerlingen beheren, mede-docenten en instellingen
  • Beste praktijken - Tips en strategieën voor succes
  • FAQ - Veelgestelde vragen en antwoorden
Doe mee aan het gesprek! Heb je gedachten of vragen over dit bericht? Word lid van onze ClassMana Facebook Community om je ideeën te delen, vragen te stellen en in contact te komen met andere gelijkgestemde docenten!