Perskit bronnen zijn in deze Google Drive map.

Wat is ClassMana?

ClassMana is een gamificatieplatform waarmee docenten het gedrag van leerlingen op een leuke en visuele manier kunnen beheren.

Weergegeven op een digitaal bord of scherm voorin de klas, belonen docenten positieve acties om leerlingen betrokken, gemotiveerd en enthousiast te houden om deel te nemen.

Leerlingen worden aangemoedigd om elkaar te ondersteunen, samen te werken en gefocust te blijven, waardoor het klaslokaal een plek wordt waar leren en teamwerk floreren.

Met tools zoals Monster Battles en Mystery Events transformeert ClassMana alledaagse routines in momenten van opwinding en samenwerking.

Eenvoudig, snel en gebouwd met echte docenten in gedachten, ClassMana past naadloos in elk klaslokaal voor leerlingen van 7 jaar en ouder.

Voor wie is het?

ClassMana is gebouwd voor docenten en onderwijzers die energie, structuur en positiviteit in hun leeromgeving willen brengen. Het is een goede match voor:

  • Docenten in het basis-, middelbaar en voortgezet onderwijs
  • Thuisonderwijzende ouders en bijlesgevers
  • Leerlingen van 7 jaar en ouder
  • Klaslokalen van alle soorten, of je nu één vak geeft of een hele dag begeleidt
  • Onderwijzers die betrokkenheid, samenwerking en duidelijke gedragsverwachtingen waarderen

ClassMana is ontworpen voor klaslokalen en leerruimtes die een digitaal bord of scherm beschikbaar hebben, zodat leerlingen samen in realtime kunnen zien wat er gebeurt.

Wat maakt het bijzonder?

  • Gamified ervaring met directe feedback via gevechten, beloningen en verrassingen
  • Geen configuratie nodig – begin in seconden zonder klasopzet
  • Privacy-eerst ontwerp – geen leerlingaccounts of persoonlijke gegevens verzameld
  • Snel & intuïtief – gebouwd voor realtime gebruik tijdens de les, zelfs met beperkte tijd

Hoe het werkt

1. Begin direct met kant-en-klare tools

ClassMana geeft docenten onmiddellijk toegang tot krachtige klaslokaaltools die geen setup vereisen. Open simpelweg een tool op je digitale bord en begin deze met je leerlingen te gebruiken.

Je kunt:

  • Een Monster Battle starten om formele beoordelingen en pop-quizzen te vervangen
  • Een Mystery Event activeren om de klas te belonen met een snelle klasactiviteit
  • Timers en visuele geluidsmeters gebruiken om leerlingen gefocust te houden

Deze tools zijn snel, leuk en ontworpen om natuurlijk in elke les te passen. Er zijn geen accounts of configuratie nodig om te beginnen.

2. Ontgrendel volledige klasfuncties met leerlingsetup

Wanneer de docent een klas opzet en leerlinginloggegevens verstrekt, ontgrendelt ClassMana de volledige gamified ervaring. Elke leerling krijgt een persoonlijke avatar en wordt deel van een klasteam.

Leerlingen kunnen:

  • Punten verdienen voor positief gedrag, deelname en samenwerking
  • Hun avatars upgraden naarmate ze meer punten verzamelen
  • Krachten ontgrendelen die klasvoordelen bieden, zoals:
    • Drinken of eten tijdens de les
    • Een kleine taak overslaan
    • Van plaats wisselen voor een dag
  • Manapunten uitgeven om hun krachten te gebruiken, wat strategie en opwinding toevoegt
  • Samenwerken om elkaar te helpen slagen, waardoor een positieve klaslokaalcultuur wordt opgebouwd

Deze setup transformeert klasmanagement in een motiverend, coöperatief spel waarin leerlingen trots zijn op hun voortgang en geïnvesteerd zijn in het helpen van de hele klas om te slagen.

Belangrijkste Functies

  • Puntensysteem gebaseerd op games
    ClassMana gebruikt een puntensysteem geïnspireerd door populaire games, waarbij leerlingen Ervaring, Mana en Goud kunnen verdienen voor positieve acties. Ze kunnen Gezondheid verliezen voor ongewenst gedrag.

  • Punten voor gedrag en deelname
    Docenten belonen leerlingen voor het helpen van anderen, op taak blijven en positief gedrag tonen.

  • Teamgebaseerde klasdynamiek
    Leerlingen helpen elkaar slagen, wat een gevoel van gemeenschap en teamwerk bevordert.

  • Avatar-upgrades
    Leerlingen verzamelen punten om te levelen en hun avatars aan te passen, wat hen gemotiveerd en enthousiast houdt om te verbeteren.

  • Klaslokaal-krachten
    Naarmate leerlingen vorderen, ontgrendelen ze leuke krachten die voordelen bieden zoals het kiezen van een spel, van plaats wisselen of het overslaan van een kleine taak.

  • Monster Battles
    Vervang traditionele beoordelingen door boeiende gevechten waarbij leerlingen vragen beantwoorden om monsters te verslaan, wat leren leuk en interactief maakt.

  • Mystery Events
    Voeg verrassingsactiviteiten toe aan de klas, zoals snelle spelletjes of uitdagingen.

  • Timers en geluidsmeters
    Houd activiteiten op schema en help leerlingen hun volume te beheren via visuele signalen.

Ontwikkelaarsverhaal

ClassMana is ontwikkeld door Koen Witters, een solo game-ontwikkelaar met een passie voor het creëren van boeiende en betekenisvolle digitale ervaringen. Toen het populaire klaslokaalplatform ClassCraft werd stopgezet, zag Koen dat docenten zonder sterk alternatief achterbleven. Met zijn achtergrond in game-ontwikkeling herkende hij de kans om iets nog beters te creëren door gamedesignprincipes en technologie te gebruiken om klaslokalen op een frisse en krachtige manier te ondersteunen.

Koens band met onderwijs zit diep. Zijn moeder was docent, wat hem vroeg inzicht gaf in de klaservaring. Vandaag, als vader van vier kinderen in de leeftijd van 5 tot 15 jaar, heeft hij een ingebouwde testgroep thuis om ClassMana vorm te geven en te verfijnen.

Hoewel hij zelf geen klasdocent is, werkt Koen nauw samen met onderwijzers om ervoor te zorgen dat ClassMana aan echte klasbehoeften voldoet. Hij verwelkomt feedback en samenwerking van docenten, die worden aangemoedigd om contact op te nemen via info@classmana.com om te helpen de toekomst van ClassMana vorm te geven.

Contactinformatie

Snelle Feiten

  • Gelanceerd: November 2024
  • Locatie: België
  • Platforms: Web-gebaseerd
  • Businessmodel: Nu gratis – Freemium versie gepland voor november 2025

Ondersteunde talen:

Engels, Bulgaars, Catalaans, Tsjechisch, Deens, Duits, Grieks, Spaans, Estisch, Fins, Frans, Hongaars, Kroatisch, IJslands, Italiaans, Japans, Koreaans, Litouws, Lets, Nederlands, Noors, Portugees, Pools, Slowaaks, Sloveens, Zweeds, Turks, Oekraïens

Doe mee aan het gesprek! Heb je gedachten of vragen over dit bericht? Word lid van onze ClassMana Facebook Community om je ideeën te delen, vragen te stellen en in contact te komen met andere gelijkgestemde docenten!