Aan de slag met ClassMana
Welkom bij ClassMana! Deze gids helpt je de basis te begrijpen en aan de slag te gaan met het gamificeren van je klaslokaal.
Wat is ClassMana?
ClassMana is een gegamificeerde klasmanagement-applicatie die je klaslokaal transformeert in een boeiend avontuur. Het is ontworpen om studentenbetrokkenheid, motivatie en positief gedrag te verhogen door middel van spelmechanismen die studenten kennen en waarderen.
Puntensysteem
We hebben 4 soorten punten, elk met hun eigen filosofie.
- Ervaring: Beloning voor goed gedrag
- Gezondheid: Waarschuwing voor ongewenst gedrag
- Goud: Beloning voor goede cijfers, maar ook gebruikt als een meer generieke beloning
- Mana: Studenten kunnen het uitgeven aan krachten en klaslokaalvoorrechten
Belangrijkste functies
- Niveaus: Studenten levelen op elke 1000 Ervaring, waardoor nieuwe uitrusting en Mana wordt ontgrendeld
- Aanpasbare Avatars: 3D-personages die studenten kunnen personaliseren naarmate ze vorderen
Snelstart voor docenten
Aan de slag gaan is eenvoudig:
- Maak een account aan: Meld je aan bij ClassMana - het is gratis!
- Probeer enkele van de gratis tools
Voor gedetailleerde instructies, zie de Docentengids.
Snelstart voor studenten
Zodra je docent de klas heeft ingesteld, volg je deze stappen om aan de slag te gaan:
- Krijg je inlogcode: Je docent geeft je een unieke inlogcode
- Log in: Bezoek ClassMana en voer je code in
- Pas je avatar aan: Kies het uiterlijk, kapsel en uitrusting van je personage
- Verdien ervaring: Toon goed gedrag, maak opdrachten af en participeer om ervaringspunten te verdienen
- Gebruik krachten: Besteed je mana aan klaslokaalvoordelen
Voor gedetailleerde instructies, zie de Studentengids.
Het fasesysteem
ClassMana introduceert functies geleidelijk door middel van 6 fasen. Hierdoor kun je eenvoudig beginnen en complexiteit toevoegen naarmate je klas vertrouwd raakt met het systeem. Je hoeft de fasen niet in strikte volgorde te volgen - schakel in wat werkt voor je klaslokaal!
Fase 1: Beloningen & Krachten
Begin met het kernsysteem: geef ervaringspunten, studenten levelen op, en ze kunnen mana gebruiken om krachten te gebruiken voor klaslokaalvoordelen. Perfect om iedereen vertrouwd te maken met de spelmechanismen.
Fase 2: Studentenavatars
Schakel studenteninloggen in zodat ze hun avatars kunnen aanpassen en zelf krachten kunnen gebruiken. Studenten kunnen de avatars van hun klasgenoten zien in het klasdashboard, wat een gedeelde visuele ervaring creëert.
Fase 3: Gezondheidssysteem
Voeg gevolgen toe voor ongewenst gedrag met strikes en gezondheidspunten. Studenten die 0 gezondheid bereiken worden "gevallen" en moeten zichzelf vrijkopen om weer mee te doen aan het spel.
Fase 4: Goud & Winkel
Creëer een economie waar studenten goud verdienen en uitgeven aan winkelitems - zowel voordelen in het spel als echte beloningen die jij verstrekt.
Fase 5: Teams
Binnenkort beschikbaar - Teamgebaseerde gameplay om samenwerking aan te moedigen.
Fase 6: Heldentypes
Binnenkort beschikbaar - Verschillende heldenklassen met unieke vaardigheden en speelstijlen.
Meer hulp nodig?
- Bekijk de FAQ voor veelgestelde vragen
- Verken de Docentengids of Studentengids voor uitgebreide documentatie
