Fase 1: Beloningen & Krachten
Fase 1 is de basis van het gamificatiesysteem van ClassMana. Je beloont studenten met ervaringspunten voor goed gedrag. Voor elke 1000 ervaring die ze verdienen, gaan studenten een level omhoog en krijgen ze 1 mana. Studenten kunnen hun mana gebruiken om krachten te activeren - speciale klassikale voordelen en privileges.
Deze fase vereist geen studentenlogins - jij beheert alles vanuit je docentendashboard, wat het perfect maakt om mee te beginnen.
Vereisten:
- Geregistreerd account
- Klas aangemaakt met toegevoegde studenten
Snelstartgids
Vanuit het klasdashboard kun je studenten belonen en hen helpen krachten te gebruiken.
1. Studenten Belonen
Beloon studenten voor positief gedrag met de beloningen die je hebt geconfigureerd:
- Zie Beloningen Geven voor gedetailleerde instructies over het belonen van individuele of meerdere studenten
2. Studenten Helpen Krachten te Gebruiken
Wanneer studenten genoeg mana hebben verdiend en hun krachten willen gebruiken:
- Zie Krachten Gebruiken voor gedetailleerde instructies over het activeren van krachten voor studenten
Aanpassen Nodig?
Je kunt beloningen en krachten op elk moment aanpassen via Klasinstellingen. Zie het gedeelte Configuratie Aanpassen hieronder.
Het Systeem Begrijpen
Ervaring & Levelen
Ervaringspunten zijn de primaire valuta die studenten verdienen:
- Studenten verdienen Ervaring door beloningen van jou te ontvangen
- Elke 1000 Ervaring verdiend = 1 level omhoog
- Level 1 → Level 2 vereist 1000 Ervaring totaal
- Level 2 → Level 3 vereist 2000 Ervaring totaal
- Level 3 → Level 4 vereist 3000 Ervaring totaal
- Enzovoort...
Een level omhoog gaan is spannend voor studenten en geeft directe feedback over hun voortgang.
Manasysteem
Mana is de speciale valuta die studenten gebruiken om krachten te activeren:
- Studenten verdienen 1 mana elke keer dat ze een level omhoog gaan
- Maximale manacapaciteit: 5 mana
- Overtollige mana bij een level-up wanneer op maximale capaciteit gaat verloren
- Studenten "besteden" mana om krachten te activeren
Voorbeeld: Een kracht die 2 mana kost kan twee keer worden gebruikt door een student met 5 mana, waardoor ze 1 mana overhouden.
Wekelijks Manaschema
Stel automatische manaverdeling in om alle studenten betrokken te houden, ook degenen die niet vaak een level omhoog gaan. Zie het gedeelte Wekelijks Manaschema hieronder.
Configuratie Aanpassen
Je kunt beloningen, krachten en manaverdeling op elk moment aanpassen om aan te sluiten bij jouw onderwijsstijl en klasbehoeften.
Beloningen Aanpassen
Je kunt je beloningen aanpassen wanneer nodig:

- Ga naar Klasinstellingen → Beloningen
- Bestaande beloningen bewerken:
- Klik in het beschrijvingsveld om de tekst te wijzigen
- Pas puntwaarden aan (Ervaring, Mana, Gezondheid, Goud)
- Nieuwe beloningen toevoegen:
- Gebruik de lege rij onderaan
- Typ een beschrijving en stel puntwaarden in
- Klik op "Beloningen Opslaan"
- Beloningen verwijderen:
- Klik op het verwijdericoon naast een beloning
Beloningsideeën
Je kunt meerdere punttypes combineren in één beloning. Bijvoorbeeld: "Geweldig project!" kan 300 Ervaring + 1 Mana + 50 Goud geven om uitstekend werk te erkennen.
Krachten Aanpassen
Je kunt krachten in- of uitschakelen en aanpassen om te passen bij wat werkt in jouw klas:

Om aan te passen:
- Ga naar Klasinstellingen → Krachten
- Krachten in-/uitschakelen:
- Schakel het selectievakje naast elke kracht in of uit
- Alleen ingeschakelde krachten verschijnen in het krachtenpaneel
- Manakosten instellen:
- Pas de manakosten aan (1-5) voor elke kracht
- Hogere kosten = waardevoller/zeldzamere krachten
- Namen aanpassen:
- Klik op de krachtennaam om deze te bewerken
- Maak namen beschrijvend en spannend voor je studenten
- Klik op "Krachten Opslaan"
Richtlijnen voor krachtprijzen:
- 1 mana - Dagelijkse voordelen (Kies plek, Luister naar muziek, Gebruik fidget toy)
- 2 mana - Wekelijkse voordelen (Huiswerkpas, Extra pauzetijd, Gebruik aantekeningen bij quiz)
- 3 mana - Speciale privileges (Zit bij vriend, Klasbaan, Kies activiteit)
- 4-5 mana - Premium beloningen (Bonuspunten op toets, Sla moeilijkste vraag over, Kies klasfilm)
Krachtprijzen
Begin met goedkope krachten (1-2 mana) zoals "Kies je plek" of "Eet een snack in de klas", en voeg duurdere krachten toe (3-5 mana) zoals "Huiswerkpas" of "Extra kredietopdracht" voor langetermijndoelen.
Teamdoelwitten
Als je Teams (Fase 5) hebt ingeschakeld, krijgen krachten extra opties: je kunt een doelwit instellen (zichzelf, teamgenoot of heel team) en een gebruiksbeloning (ervaringsbonus voor de gebruiker). Zie Krachten — Teamdoelwitten voor details.
Wekelijks Manaschema Instellen
Naast het omhoog gaan in levels kun je automatische manaverdeling instellen om alle studenten betrokken te houden:
- Ga naar Klasinstellingen → Klas (het hoofdconfiguratiepaneel)
- Scroll naar het gedeelte "Wekelijks Manaschema"
- Selecteer op welke dagen mana verdeeld wordt (bijv. maandag, woensdag, vrijdag)
- Stel het bedrag per verdeling in (doorgaans 1 mana)
- Schakel het schema in met de schakelaar
- Klik op "Klasinstellingen Opslaan"

Dit zorgt ervoor dat alle studenten regelmatig mana ontvangen, niet alleen degenen die vaak een level omhoog gaan. Het houdt de betrokkenheid hoog in je hele klas.
Manalimiet
Onthoud dat studenten maximaal 5 mana kunnen hebben. Overtollige mana gaat verloren, dus moedig studenten aan om hun krachten regelmatig te gebruiken!
Beste Praktijken
Aan de Slag
- Begin eenvoudig - Begin met 3-5 beloningen en 3-5 krachten
- Leg het systeem uit - Zorg ervoor dat studenten begrijpen hoe Ervaring, levels en mana werken
- Wees consistent - Beloon vaak en eerlijk
- Vier mijlpalen - Kondig level-ups aan om enthousiasme op te bouwen
- Honoreer krachten onmiddellijk - Wanneer een student een kracht gebruikt, voer deze dan meteen uit
Betrokkenheid Behouden
- Kleine, frequente beloningen werken beter dan zeldzame grote
- Publieke erkenning van level-ups motiveert de hele klas
- Pas krachtkosten aan indien nodig - zorg ervoor dat ze passend gewaardeerd zijn
- Voeg periodiek nieuwe krachten toe om dingen fris te houden
- Volg krachtgebruik bij om te zien wat studenten het meest waarderen
Veelgemaakte Fouten Vermijden
- Vergeet niet krachten te honoreren - Studenten verliezen vertrouwen als je dit niet doet
- Prijs niet alle krachten hetzelfde - Creëer variatie met verschillende kosten
- Maak beloningen niet te zeldzaam - Studenten moeten regelmatig een level omhoog gaan
- Laat mana niet ophopen - Wekelijkse verdeling houdt iedereen betrokken
Volgende Stappen
Zodra je klas comfortabel is met Fase 1, overweeg dan uit te breiden:
- Fase 2: Studentenaccounts - Geef studenten hun eigen logins en 3D-avatars
- Fase 3: Gezondheidssysteem - Voeg gevolgen toe voor wangedrag met gezondheidspunten
- Fase 4: Goud & Winkel - Creëer een klaseconomie met goudvaluta
Voor gedetailleerde gebruiksinstructies:
- Beloningen Geven - Volledige gids voor het belonen van studenten
- Krachten Gebruiken - Volledige gids voor het activeren van krachten
Bekijk ook Beste Praktijken voor meer tips om studenten het hele jaar betrokken te houden.
