Fase 1: Beloningen & Krachten
In de eerste fase beloon je je studenten met ervaringspunten voor goed gedrag. Voor elke 1000 ervaring die ze krijgen, gaan ze een level omhoog en krijgen ze 1 mana. Studenten kunnen hun mana gebruiken om krachten te activeren, wat hen klassikale voordelen geeft.
Dit is de basis van ClassMana en vereist geen studentenlogins - je beheert alles vanuit je docentendashboard.
Vereisten:
- Geregistreerd account
- Klas aangemaakt met toegevoegde studenten
Studenten Belonen
Beloon je studenten voor positief gedrag, prestaties en accomplishments:
- Ga vanuit het klasdashboard naar de student
- Klik op de "Belonen" knop
- Kies uit je vooraf geconfigureerde beloningen, of scroll naar beneden om een aangepaste beloning te maken
- Voor aangepaste beloningen, stel de ervaringspunten in (en optioneel mana, gezondheid, of goud)
- Voeg een optionele beschrijving toe om bij te houden waarvoor de beloning was
Tips:
- Wees consistent met je beloningen
- Kleine, frequente beloningen werken beter dan zeldzame grote
- Zorg ervoor dat studenten begrijpen welk gedrag beloningen oplevert
- Vier level-ups publiekelijk om enthousiasme op te bouwen
Wanneer Studenten Belonen
- Huiswerk op tijd inleveren
- Deelnemen aan klasdiscussies
- Andere studenten helpen
- Verbetering tonen
- Goed gedrag demonstreren
- Doelen of mijlpalen bereiken
- Willekeurige daden van vriendelijkheid
Beloningen Configureren
Om de beschikbare beloningen in je klas aan te passen:
- Ga naar Klasinstellingen → Beloningen
- Bewerk bestaande beloningsbeschrijvingen en puntwaarden
- Voeg nieuwe beloningen toe door te typen in de lege rij onderaan
- Stel de ervaring, mana, gezondheid (indien ingeschakeld), en goud (indien ingeschakeld) in voor elke beloning
- Klik op "Beloningen Opslaan"
Voorbeeldbeloningen:
- "Op tijd aangekomen" - 150 Ervaring
- "Andere student geholpen" - 150 Ervaring
- "Geweldig antwoord!" - 125 Ervaring
- "Huiswerk voltooid" - 100 Ervaring
Je kunt verschillende punttypes (ervaring, mana, gezondheid, goud) combineren in één beloning om precies de stimuleringsstructuur te creëren die je wilt.
Levels & Mana Begrijpen
Levelsysteem
Elke 1000 ervaringspunten gaat een student een level omhoog:
- Level 1 → Level 2: 1000 Ervaringspunten
- Level 2 → Level 3: 2000 Ervaringspunten totaal
- Level 3 → Level 4: 3000 Ervaringspunten totaal
- Enzovoort...
Elke level-up beloont de student met 1 mana (studenten kunnen maximaal 5 mana tegelijk hebben).
Mana
Mana is de "valuta" die studenten gebruiken om krachten te activeren:
- Studenten verdienen 1 mana van elke level-up (max 5 mana totaal)
- Stel wekelijkse manaverdeling in om alle studenten mana te geven op specifieke dagen
- Studenten "besteden" mana om krachten te activeren
Voorbeeld: Als een kracht 2 mana kost, kan een student met 5 mana deze twee keer gebruiken (waardoor ze 1 mana overhouden).
Krachten Instellen
Krachten zijn klassikale voordelen die studenten kunnen activeren door mana te besteden. Om krachten te configureren:
- Ga naar Klasinstellingen → Krachten
- Schakel de krachten in die je wilt aanbieden
- Stel de manakosten in voor elke kracht
- Pas krachtnamen aan indien gewenst
Populaire Krachtideeën
Lage Kosten (1 mana):
- Kies je plek voor de dag
- Luister naar muziek tijdens zelfstandig werk
- Eet een snack in de klas
- Gebruik een fidget toy
- Kies de klasactiviteit
Gemiddelde Kosten (2-3 mana):
- Huiswerkpas
- Extra 5 minuten pauze
- Gebruik aantekeningen bij een quiz
- Zit bij een vriend
- Klasbaan voor de week
Hoge Kosten (4-5 mana):
- Bonuspunten op een toets
- Sla de moeilijkste vraag over
- Kies een klasfilm
- Extra kredietopdracht
Tips voor Krachten
- Begin met 3-5 krachten, voeg er dan meer toe
- Zorg ervoor dat krachten daadwerkelijk gewenst zijn door je studenten
- Prijs krachten op basis van hun waarde en hoe vaak ze gebruikt kunnen worden
- Sommige krachten moeten snel bereikbaar zijn (lage kosten) voor motivatie
- Bewaar de beste krachten voor hogere kosten om langetermijndoelen te creëren
Krachtverzoeken Beheren
In Fase 1 kunnen studenten zelf geen krachten aanvragen (dat komt in Fase 2). Jij activeert krachten voor studenten:
- Student vraagt je persoonlijk om een kracht te gebruiken
- Je controleert hun manasaldo
- Vanuit hun studentprofiel, klik op "Kracht Gebruiken"
- Selecteer de kracht en bevestig
- De mana wordt automatisch afgetrokken
Zorg ervoor dat je de kracht onmiddellijk honoreert (bijv. als ze hun plek kozen, laat ze dan verhuizen!).
Wekelijks Manaschema
Houd mana stromend door automatische verdeling in te stellen:
- Ga naar Klasinstellingen → Manaschema
- Selecteer welke dagen om mana te verdelen (bijv. maandag, woensdag, vrijdag)
- Stel het bedrag per verdeling in (bijv. 1 mana)
- Schakel het schema in
Nu krijgen alle studenten automatisch de gespecificeerde hoeveelheid mana op elke geselecteerde dag. Dit houdt het spel actief en zorgt ervoor dat alle studenten kunnen deelnemen, zelfs als ze niet vaak level-ups krijgen. Onthoud dat studenten maximaal 5 mana kunnen hebben, dus overtollige mana gaat verloren.
Aanbevolen schema: 3 dagen per week, 1 mana elk = 3 mana/week per student
Volgende Stappen
Zodra je klas comfortabel is met Fase 1:
- Overweeg het inschakelen van Fase 2: Studentenavatars om studenten hun eigen logins te geven
- Verken Fase 3: Gezondheidssysteem om gevolgen toe te voegen voor wangedrag
- Bekijk Beste Praktijken voor tips om studenten betrokken te houden
