Verander je klas in een episch avontuur!

De eenvoudigste manier om leerlingen te motiveren en gedrag te managen.

Leerlingen zijn betrokken en enthousiast om naar school te komen.
  • Gebruik gaming concepten die ze thuis al leuk vinden
  • Beloon positieve acties en geef eerlijke consequenties
  • Moedig teamwerk en samenwerking aan
Direct een Monstergevecht na aanmelding, geen setup nodig!
Begin gratis met 6 directe lerarentools
Geen setup, geen gedoe! en gebruik deze vandaag nog in je klaslokaal:
⚔️ Monstergevecht
Vervang je overhoring met een Monstergevecht! Toon dit voor in het klaslokaal, en leerlingen verslaan het monster met juiste antwoorden.
ClassMana
🤫 Stilte Uitdaging
Een draak bewaakt de rust in je klaslokaal. Maak hem niet wakker! De geluidsmonitor waar kinderen dol op zijn.
ClassMana
📜 Mysterie Evenement
Leuke activiteiten om je klas betrokken te houden. 1 tot 5 minuten om je les te beginnen, te gebruiken als beloning of hersenpauze.
ClassMana
Timer
Stel een specifieke hoeveelheid tijd in voor getimede quizzen of overgangsmomenten.
ClassMana
⏱️ Stopwatch
Meet verstreken tijd, om te weten hoe lang een bepaalde activiteit duurt.
ClassMana
👩🏼‍🤝‍👨🏾 Willekeurige Leerling Kiezer
Leuker dan alleen namen opnoemen. Vergelijk eigenschappen en ontdek wie er gekozen is.
ClassMana

KlasavontuurGratis Beta

Het ultieme punten- en beloningssysteem

Begin met je leerlingen bij Niveau 1. Later kun je meer functies ontgrendelen wanneer je er klaar voor bent.
ClassMana

Niveau 1: Beloningen en Krachten

Beloon leerlingen met ervaringspunten. Ze levelen op en verdienen mana flesjes. Ze kunnen hun mana uitgeven aan krachten, wat hen echte klaslokaal privileges geeft.

Niveau 2: Leerlingen Krijgen Epische Avatars

Geef leerlingen een account en laat ze hun avatar personaliseren. Wanneer ze oplevelen, ontgrendelen ze meer uitrusting om hun avatar cooler te maken. Het avatarsysteem is een jaar-lange motivator, met 35 niveaus om leerlingen week na week betrokken te houden.
ClassMana

Niveau 3: Gezondheid & Waarschuwingen

Introduceer gezondheid om gedrag te behandelen dat niet overeenkomt met klasverwachtingen. Je kunt waarschuwingen geven die gezondheid aftrekken. Als gezondheid nul bereikt, 'vallen' leerlingen uit het spel en moeten ze zichzelf verlossen met een positieve actie voordat ze weer mee kunnen doen.
ClassMana

Niveau 4: Goud

Beloon goud voor academisch succes. Koppel het aan cijfers of mijlpalen zodat leerresultaten net zo spannend voelen als overwinningen in het spel.
ClassMana
Binnenkort beschikbaar:

Niveau 5: Teams

Maak teams om samenwerking en groepswerk onder je leerlingen te stimuleren.
Binnenkort beschikbaar:

Niveau 6: Heldentypes

Leerlingen worden Tovenaars, Ridders, Rangers of Ninja's — elk met unieke sterke en zwakke punten. Nu vertrouwen ze op elkaar om te slagen!
Tovenaar

Tovenaar

Ridder

Ridder

Ranger

Ranger

Ninja

Ninja

Premium Toegang binnenkort beschikbaar

ClassMana is momenteel gratis. Binnenkort kun je toegang krijgen tot de volledige premium ervaring van ClassMana, met alle functies om je klas te beheren. Zie onze prijzenpagina voor meer details.
Directe Lerarentools blijven gratis: Monstergevecht, Stilte Uitdaging, Mysterie Evenement, Willekeurige Leerling, Groepskiezer, Timer en Stopwatch.
Premium bevat alles wat te maken heeft met het beheren van individuele leerlingen: punten belonen, leerlingkrachten, avatars, gezondheid, teamsamenwerking, ... . Alles van Klasavontuur.

Wat Leraren Zeggen, Wereldwijd

costanza profile
uit Italië 🇮🇹
Classmana stelt leraren in staat om hun leerlingen te motiveren om hun best te doen! Eenvoudig te gebruiken, gegarandeerde resultaten!
donatella profile
uit Italië 🇮🇹
Dank je! Echt prachtig! Ik ben wiskundeleraar en master. Dit is perfect voor mij 😁. Ik gebruik de d20 om te beslissen welke leerling de vragen beantwoordt!
emmanuel profile
uit Mexico 🇲🇽
Allereerst hartelijk dank, sinds het einde van classcraft heb ik geprobeerd een echt alternatief te vinden, maar sommige opties waren gewoon te duur en andere zoals classdojo pasten niet bij het voorbereidingsniveau. Classmana is een aangename verrassing voor mij en ik zal het hulpmiddel in mijn volgende schooljaar implementeren ♥️
maxy profile
uit Brazilië 🇧🇷
Uitstekend hulpmiddel om leerlingen te betrekken!
rafael profile
uit Brazilië 🇧🇷
Hoi, ik was gisteren verrast over Classmana. Ik had Classcraft lange tijd in Brazilië gebruikt, maar het werd stopgezet. Vandaag probeerde ik dezelfde tools in Classmana met mijn middelbare schoolklas en het was een succes. Ik zal het ook proberen te gebruiken met mijn afstudeerklassen. In classcraft gebruikte ik het ook in Industriële Techniek.
sylvain profile
uit Canada 🇨🇦
Het is een geweldig hulpmiddel voor in de klas! De leerlingen zijn gemotiveerd door de verschillende functies en door de leuke toevoeging aan ons schoolcurriculum. We kunnen niet wachten om de toekomstige functies te testen!
wesley profile
uit de VS 🇺🇸
Ik heb genoten van het gebruik van ClassMana met mijn leerlingen. Ze hebben veel plezier met de monster battle review games. De mystery events zijn geweldige breinbrekers geweest, en ik ben echt enthousiast om te zien welke nieuwe functies in de toekomst worden geïntroduceerd!
ronald profile
uit de VS 🇺🇸
Blij om hier te zijn. Langdurige gebruiker van ClassCraft en enthousiast om te zien dat er iets in de plaats komt.

Gegevensprivacy & Beveiliging

Onze visie is eenvoudig: we verzamelen geen persoonlijke informatie tenzij het absoluut noodzakelijk is.
  1. Geen Persoonlijke Leerlinggegevens: Leerlingen loggen in met tokens, waardoor er geen persoonlijke gegevens worden verzameld.
  2. Minimale Lerarengegevens: We verzamelen alleen het e-mailadres van de leraar voor inloggen en communicatie.
  3. Veilig & Conform: We volgen strikte beveiligingsstandaarden en voldoen aan regelgeving zoals GDPR, COPPA en anderen.
Voor meer details, zie ons Privacybeleid.
ClassMana

Word Lid van onze Community

Volg het laatste nieuws op onze Facebook Pagina of Instagram, en doe mee aan de discussie in onze Facebook Groep.
ClassMana

Over de Ontwikkelaar

Mijn naam is Koen Witters en ik run een klein game-ontwikkelingsbedrijf.
Toen het populaire klaslokaal-tool ClassCraft werd stopgezet, zaten leraren zonder alternatief. Mijn vaardigheden waren perfect om dit gat te vullen en game-technologie te gebruiken om verder te gaan dan wat eerder mogelijk was.
Mijn moeder was lerares, dus ik begrijp een beetje van de klaservaring. Plus, als vader van vier kinderen tussen de 5 en 15 jaar heb ik mijn eigen mini-testgroep thuis! 😄
Omdat ik niet elke dag in de klas sta, vertrouw ik op jullie feedback! Je kunt me altijd bereiken op info@classmana.com en helpen ClassMana vorm te geven.